為豐富同學(xué)們的課余生活,讓同學(xué)們正確對待手機游戲,引導(dǎo)手游競技在校園的健康發(fā)展,2017年4月26日下午17:00時,由計算機協(xié)會舉辦的“王者榮耀”手游競技爭霸賽在尚德樓11號機房生動上演。電子信息工程系主任李亞梅老師,院團委社團負責(zé)人徐文棟老師,協(xié)會指導(dǎo)老師張玉梅應(yīng)邀出席活動現(xiàn)場。
手游競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件手機設(shè)備、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。游戲競技已經(jīng)超越了簡單的游玩,娛樂層面,而上升到一種人與手機,人與人之間智力上的對抗。可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力,團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲,最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。具有高度的技巧性,規(guī)律性以及比賽選手的技術(shù)戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上講,它是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。
據(jù)報道,很多高校大學(xué)生沉迷于游戲之中,對游戲充滿了興趣。因此,為引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的游戲觀,充分發(fā)揮自己的興趣愛好,計算機協(xié)會特舉辦了以“王者榮耀手游競技交流友誼賽”為主題的首屆手游競技大賽。
此次游戲競技比賽以5人為一組的團隊項目形式開展。進過預(yù)賽淘汰,最終有20個團隊進入決賽?;谑孪瘸浞值男麄鳎?6:40時,不少同學(xué)到場加油觀戰(zhàn)并積極參與。一番調(diào)試之后,表演賽于17:00時正式開始?,F(xiàn)場同時設(shè)有3個競賽臺,同時可供3隊團隊進行對決?,F(xiàn)場更是懸掛大屏幕,以跟進賽程,滿足更多王者榮耀手游玩家的觀摩需要。現(xiàn)場觀眾之心全然隨戰(zhàn)情跌宕起伏,場面激烈,氣氛活躍。參加夠級比賽的有6個組,采取首輪淘汰的制度,勝出的3個組打循環(huán)賽。事先制定了夠級的具體規(guī)則,然后按積分來判斷最后的名次。
此次比賽不僅活躍了校園氣氛,使同學(xué)們重新認識了電子競技,增進了同學(xué)之間的友誼,還提高了手游競技水平,為校內(nèi)手游競技愛好者切磋、交流技藝提供了一個平臺。